2012-03-10から1日間の記事一覧

「基本は「言い換える」ことだな。 たとえば、「本筋に絡まないモブ描写がだらだら続く。だからゲームのシナリオ出身は 一文字いくらで書いてルんだということがよくわかる。読んでいて苦痛だ」というのを、「空気すら緻密に書き上げる、密度の高い描写が贅沢…