「ゲームの価値をインタラクティブに求めるなら、操作できない時間の長さは罪なのだが、ソシャゲや放置ゲーを見てもわかるように、それすら絶対の指針ではない。 行動力消費型のソシャゲは、遊び過ぎ枯渇への足枷から、遊ばなくていい時間の提供に、たった数…
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